即時快訊
2026 年 AR 眼鏡市場百家爭鳴 Meta、Google、蘋果產品各擁特色 ICMG Group 報告揭示:深化知的資本管理,聯手全球南方共創成長 本田攜手 Redwire 開發太空機器人 支援商業太空站研究自動化 愛國者PAC-3飛彈核心技術揭密:強化區域防禦的直接撞擊利器 30億美元鉅額捐款助攻 卡內基美隆大學邁阿密打造「南方矽谷」 美國永續發展議程轉型 AI數據中心推升潔淨電力需求考驗電網 AI模型DIRA突破現有侷限 提升知識圖譜預測能力 商業內幕啟動機器人新秀選拔 全球人才受矚目 地緣經濟風險衝擊美股 供應鏈成投資人新考驗 從哈佛輟學到 210 億美元身價 AI 晶片新創 Etched 估值狂飆
圖/本報AI製圖(示意圖)
產官資訊

·6 months ago·方承業
#Valve#加布·紐維爾#遊戲開發#Steam#遊戲產業
圖/本報AI製圖(示意圖)
圖/本報AI製圖(示意圖)
商傳媒|方承業/綜合外電報導
摘要

威爾烏共同創辦人加布·紐維爾因個人權威影響團隊創意討論,已淡出遊戲開發第一線,轉而聚焦硬體解決方案。

根據《GameGPU》報導,知名遊戲公司威爾烏(Valve)的共同創辦人加布·紐維爾(Gabe Newell)已不再直接參與遊戲開發工作。這項消息由曾擔任《傳送門2》(Portal 2)首席設計師的 Josh Wyer 對外披露,揭示了紐維爾在公司內部角色變化的深層原因。

Josh Wyer 指出,紐維爾曾渴望能以一名普通團隊成員的身分,積極提出自己的想法並參與遊戲製作。然而,由於他的創辦人地位與權威,導致團隊成員在討論時,往往會無條件同意他的建議,這讓紐維爾本人感到不滿,認為無法進行正常的創意激盪。

這種情況始於 2000 年代末期,當時威爾烏在《戰慄時空2》(Half-Life 2)發布後達到事業巔峰,其數位發行平台 Steam 也開始在個人電腦市場佔據主導地位。為了解決這一困境,加布·紐維爾最終決定停止直接介入遊戲開發,並不再以傳統的腦力激盪模式與開發人員互動。

根據《傳送門2》的製作人員名單,加布·紐維爾仍被列為製作人。但在隨後的威爾烏遊戲作品中,他的參與僅限於以 Steam 全平台負責人的身份獲得例行性感謝。Josh Wyer 透露,目前紐維爾主要監督公司的整體運作,偶爾會分享想法,但已避免直接干涉核心開發工作。

雖然遊戲社群持續期盼加布·紐維爾能重返遊戲開發領域,但他目前的工作重心已轉向硬體解決方案的開發,例如 Steam Machine 及可攜式遊戲主機等產品。


在 Google 搜尋的熱門報導中優先看到商傳媒
加入為 Google 偏好來源